ARQUITECTURA DE ORDENADORES MODELO DE “JOHN VON NEWMAN” 1 Computadora: 1.1 Procesador CPU 1.1.1 Unidad de control 1.1.2 Unidad Aritmético Lógica 1.1.3 Registros 1.2 Memoria Principal de RAM 1.2.1 Posiciones de memoria 1.2.2 Decodificador de direcciones 1.3...
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ARQUITECTURA DE ORDENADORES MODELO DE “JOHN VON NEWMAN” 1 Computadora: 1.1 Procesador CPU 1.1.1 Unidad de control 1.1.2 Unidad Aritmético Lógica 1.1.3 Registros 1.2 Memoria Principal de RAM 1.2.1 Posiciones de memoria 1.2.2 Decodificador de direcciones 1.3 Periféricos 1.3.1 Entrada 1.3.1.1 Ratón 1.3.1.2 Teclado 1.3.1.3 Cámara web 1.3.1.4 Escáner 1.3.1.5 Escáner 3D 1.3.2 Salida 1.3.2.1 Monitor 1.3.2.2 Proyector 1.3.2.3 Impresora 1.3.2.3.1 Margarita 1.3.2.3.2 Matriz de puntos 1.3.2.3.3 Infección de tinta 1.3.2.3.4 Láser 1.3.2.3.4.1 Blanco y Negro 1.3.2.3.4.2 Color 1.3.3 Entrada y salida 1.3.3.1 Almacenamiento 1.3.3.2 Disco duro 1.3.3.3 CD/DVD Regrabables 1.3.3.4 Pendrive 1.3.3.5 Tarjeta flash 1.3.4 Comunicación 1.3.4.1 Tarjeta de red 1.3.4.2 Módem 1.3.4.3 Adaptador Bluetooth
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