ARQUITECTURA DE ORDENADORES Modelo de “JOHN VON NEWMAN” 1 Computadora 1.1 Procesador CPU 1.1.1 Unidad de Control 1.1.2 Unidad Aritmético Lógica 1.1.3 Regitros 1.2. Memoria principal RAM 1.2.1. Descodificador de direcciones 1.3. Perifericos 1.3.1. Entrada...
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ARQUITECTURA DE ORDENADORES Modelo de “JOHN VON NEWMAN” 1 Computadora 1.1 Procesador CPU 1.1.1 Unidad de Control 1.1.2 Unidad Aritmético Lógica 1.1.3 Regitros 1.2. Memoria principal RAM 1.2.1. Descodificador de direcciones 1.3. Perifericos 1.3.1. Entrada 1.3.1.1. Ratón 1.3.1.2. Teclado 1.3.1.3. Cámara web 1.3.1.4. Escaner 1.3.1.5. Escaner 3D 1.3.2. Salida 1.3.2.1. Monitor 1.3.2.2. Proyector 1.3.2.3. Impresora 1.3.2.3.1. Margarita 1.3.2.3.2. Matriz de puntos 1.3.2.3.3. Inyección de tinta 1.3.2.3.4. Láser 1.3.2.3.4.1. Blanco y negro 1.3.2.3.4.2. Color 1.3.3. Entrada y salida 1.3.3.1. Almacenamiento 1.3.3.2. Disco duro 1.3.3.3. DVD Redegradables 1.3.3.4. Pendrive 1.3.3.5. Tarjeta flash 1.3.4. Comunicación 1.3.4.1. Tarjeta de red 1.3.4.2. Módem 1.3.4.3. Adaptador Bluetooth Computadora Procesador CPU Unidad de control Unidad aritmetico de lógica Registros Memoria Principal RAM posiciones de memoria Descodificador de direcciones Periféricos Entrada Ratón Teclado Cámara web Escaner Escaner 3D
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