Curso CDPD-Herramientas de gamificación en el aula 2021 3. Actividades Bloque 3 Dentro de esta tercera unidad del curso de Gamificación en el aula se nos pide que elaboremos un guion narrativo apara los alumnos. 3.1.Destinatarios Los alumnos elegidos para...
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Curso CDPD-Herramientas de gamificación en el aula 2021 3. Actividades Bloque 3 Dentro de esta tercera unidad del curso de Gamificación en el aula se nos pide que elaboremos un guion narrativo apara los alumnos. 3.1.Destinatarios Los alumnos elegidos para el desarrollo de esta actividad son mis alumnos de 6º de Educación Primaria. Una vez trabajado el pintor Kandisky se propone en forma de gamificación una actividad en la cual los alumnos tendrán que conseguir los materiales y herramientas, para por último y como objetivo final de la actividad reproducir en el aula un cuadro del pintor. 3.2. Actividad 3.2.1. Personaje Protagonista Nuestro protagonista es Kandy el rápido, quien ha de conseguir recoger todos los materiales que han robado los diferentes monstruos para en la tarea final conseguir elaborar un cuadro de Kandinsqui. 3.2.2. Villanos En los diferentes niveles a superar Kandy se verán las caras con diferentes monstros a los cuales ha de vencer para poder superar el reto.
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