Curso CDPD-Herramientas de gamificación en el aula 2021 5. Proyecto gamificado 5.1. Introducción Realizar este proyecto mediante una propuesta gamificada, parte de la base de utilizar una nueva metodología para nuestras clases de educación plástica. En la...
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Curso CDPD-Herramientas de gamificación en el aula 2021 5. Proyecto gamificado 5.1. Introducción Realizar este proyecto mediante una propuesta gamificada, parte de la base de utilizar una nueva metodología para nuestras clases de educación plástica. En la cual situamos al alumno o alumna como centro del aprendizaje, siendo el protagonista del mismo. De la misma manera partimos de las motivaciones de los alumnos y alumnas. Para ello al comienzo del proyecto preguntamos a los alumnos sobre que pintor quieren trabajar, proporcionándoles un abanico de opciones, desde las más clásicas como Da Vinci, Goya, Velázquez…, a otras propuestas más novedosas como Picasso, Luis Burgos, Kandinsky,… El proyecto que vamos a realizar trata sobre el pintor Kandinsky. El objetivo final del mismo es conocer la obra de este autor, así como reproducir alguna de sus obras más famosas. Para la elección del pintor, realizamos una muestra de los cuadros más famosos de cada uno de los pintores. Puesto que el objet
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