Space invaders Voyageurs du Numérique – Fiche d’activité Space Invaders Atelier connecté Mots clés : # Atelier connecté # Scratch Âge : 10 – 12 ans Matériel utilisé : Durée de l’activité : 45min • ordinateur Durée de préparation : • Scratch 2.0 Public :...
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Space invaders Voyageurs du Numérique – Fiche d’activité Space Invaders Atelier connecté Mots clés : # Atelier connecté # Scratch Âge : 10 – 12 ans Matériel utilisé : Durée de l’activité : 45min • ordinateur Durée de préparation : • Scratch 2.0 Public : Tout public # Participants : 10 à 12 Niveau : intermédiaire Objectifs pédagogiques Nous allons programmer un jeu de tir. Un vaisseau spatial doit protéger la Terre contre des hordes d’extraterrestres hostiles. Pour cela, il doit tirer des missiles sur ces ennemies. Si un extraterrestre atteint le bas de l’écran, la partie est terminée et la Terre est perdue. Pour programmer ce jeu, nous allons utiliser la plateforme Scratch qui a l’avantage d’utiliser du code visuel : pas besoin d’apprendre un langage de programmation pour construire ses propres jeux vidéo ! Pré-requis : Compétences travaillées : Aucune connaissance pré-requise. • Comprendre la pensée algorithmique • Créativité • La notion de boucles, de variables, de listes Déroulé : C
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