TP INFORMATIQUE - SCRATCH Des programmes de calcul Une fois votre session ouverte, ouvrez le logiciel « Scratch ». Enregistrer votre projet dans « Mes documents », sous le nom : « ProgrammeDeCalcul1_NOMPrenom » Premier programme On veut que le lutin nous...
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TP INFORMATIQUE - SCRATCH Des programmes de calcul Une fois votre session ouverte, ouvrez le logiciel « Scratch ». Enregistrer votre projet dans « Mes documents », sous le nom : « ProgrammeDeCalcul1_NOMPrenom » Premier programme On veut que le lutin nous donne le résultat du programme de calcul suivant quand le joueur choisit le nombre de départ : Choisir un nombre Le multiplier par 3 Ajouter 2 au résultat Partie 1 – Changer de lutin. Dans un premier temps, changeons de lutin. 1) Se rendre dans la bibliothèque des lutins. 3
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