1. PRÉSENTATION DE L'ACTIVITÉ
Principes de base
L'épée est une des 3 armes présentées en
escrime, outre le fleuret et le sabre. C'est
une arme d'estoc, il faut toucher son adversaire avec la pointe de la lame, les touches
sont valables sur toute la...
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1. PRÉSENTATION DE L'ACTIVITÉ
Principes de base
L'épée est une des 3 armes présentées en
escrime, outre le fleuret et le sabre. C'est
une arme d'estoc, il faut toucher son adversaire avec la pointe de la lame, les touches
sont valables sur toute la surface du corps,
le principe étant de parvenir à toucher son
adversaire avant d'être soi-même touché.
L'écart de temps doit être supérieur à
1/25ème de seconde, sinon les touches
sont considérées comme simultanées et les
tireurs sont crédités d'un coup double
(dans le cas des touches simultanées, les
deux tireurs reçoivent un point)
La piste
L'aire de jeu s'appelle une "piste" et elle
mesure de 1,5 à 2 mètres de large, et 14
mètres de long. Elle est marquée d'une
ligne centrale, ainsi que des lignes "de
départ" situées à deux mètres de chaque
côté de la ligne centrale. Si un tireur recule
au-delà de la ligne de fond, son adversaire
marque un point.
L'ÉPÉE
Le déroulement d'une compétition
Une épreuve d'escrime oppose
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