SYNTHESE SUR SCRATCH Notions importantes à savoir pour écrire des programmes : 1) Coordonnées dans le plan : La scène est un rectangle de 480 unités de large et 360 unités de hauteur. Y+ En haut et à droite de l’écran, on trouve les coordonées du centre du...
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SYNTHESE SUR SCRATCH Notions importantes à savoir pour écrire des programmes : 1) Coordonnées dans le plan : La scène est un rectangle de 480 unités de large et 360 unités de hauteur. Y+ En haut et à droite de l’écran, on trouve les coordonées du centre du lutin X- X+ Y- 2)Orientation : 3) Plans :Les lutins et les objets dans Scratch sont positionnés sur plusieurs plans ou couches qui se superposent. Sur l’image ci-dessous le chat est au premier plan, la lionne au second, et l’arrière plan…toujours en dernier. 4) Conditions :Les conditions permettent de tester des variables. Les conditions commencent par un « Si », sont suivies d’un « alors » et quelquefois d’un « sinon ». On utilise tout le temps des conditions dans le langage courant : On peut évidemment imbriquer plusieurs niveaux de conditions : Si flèche gauche pressée Alors ajouter -2 à x (le lutin avance de 2 en x vers la gauche) et Si couleur noire touchée Alors ajouter 2 en x ( le lutin recule de 2 en x vers la droite) 5)
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