FICHE
DE
REFERENCE
AVANT LE MATCH
Météo
Le jet est valable pour tout le match.
Chaque coach lance un dé.
2d6 résultat 2d6 résultat
2 Canicule : 1 dé pour chaque joueur sur le
terrain à la mi-temps ou après touchdown.
Sur 1 évanouissement et...
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FICHE
DE
REFERENCE
AVANT LE MATCH
Météo
Le jet est valable pour tout le match.
Chaque coach lance un dé.
2d6 résultat 2d6 résultat
2 Canicule : 1 dé pour chaque joueur sur le
terrain à la mi-temps ou après touchdown.
Sur 1 évanouissement et ne peut revenir
avant le prochain coup d’envoi.
11 Averse : ballon glissant.
-1 pour le ramasser,
l’attraper ou l’intercepter.
3 Très ensoleillé : -1 à toutes les tentatives de
passe.
12 Blizzard : les joueurs qui poussent tombent
sur 1-2.
Seules les passes éclairs ou courtes
sont autorisées.
4-10 Clément : aucun effet.
Trésorerie
Les deux coachs (celui qui a la plus grande valeur d’équipe en premier) annoncent
combien ils passent de la trésorerie au porte-monnaie pour les achats de primes de
match.
Primes de match
L’équipe dont la valeur est la plus basse reçoit une prime égale à la différence de
valeur entre les deux équipes.
primes de match coût effet
Serveuse Bloodweiser (0-2) 50 000 po +1 pour ré
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