Extraído de: http://www.
eduteka.
org/modulos.
php?catx=9&idSubX=284&ida=905&art=1
EVENTOS
En programación, múltiples hilos puedan comunicarse unos con otros mediante
invocación y manejo de eventos.
Un evento, entonces, es como un mensaje
que un hilo envía...
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Extraído de: http://www.
eduteka.
org/modulos.
php?catx=9&idSubX=284&ida=905&art=1
EVENTOS
En programación, múltiples hilos puedan comunicarse unos con otros mediante
invocación y manejo de eventos.
Un evento, entonces, es como un mensaje
que un hilo envía a otro.
En Scratch, los bloques cuyas etiquetas comienzan
con “enviar a todos” invocan eventos, así como los bloques cuyas etiquetas
comienzan con “al recibir” manejan eventos.
Un bloque que invoca un evento es:
Un bloque que maneja un evento es:
Un evento no solo puede ser invocado por un bloque, sino que las acciones de
un usuario pueden invocarlo también.
Por ejemplo, al hacer clic en la bandera
verde de Scratch, efectivamente se invoca un evento que se maneja por:
En Scratch, no solo los eventos permiten la comunicación entre hilos, sino que
también permiten a los objetos comunicarse unos con otros.
Por ejemplo, dos
objetos pueden querer jugar Marco Polo entre ellos, con el comportamiento de
uno de ellos definido por el hilo
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