NLA
Animación no lineal
Cuando queremos mezclar diferentes acciones en Blender, utilizamos el editor NLA.
O sea, que sería lo contrario de hacer una
animación seguida, con diferentes gestos o poses.
En la animación no lineal, se utilizan diferentes...
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NLA
Animación no lineal
Cuando queremos mezclar diferentes acciones en Blender, utilizamos el editor NLA.
O sea, que sería lo contrario de hacer una
animación seguida, con diferentes gestos o poses.
En la animación no lineal, se utilizan diferentes acciones que mezcladas entre ellas nos da el resultado que queremos.
Un ejemplo puede ser una caminata.
Cuando creamos una caminata, creamos un movimiento que al repetirse da la apariencia de
continuidad por el bucle que creamos.
Pero cuando vamos a reproducir una caminata, el personaje, siempre empezaría en una posición y acabaría en la misma posición.
Luego lo que vamos a crear es otras acciones, que partan de la base de que el personaje está parado (firmes) y otro en el que será lo
contrario, o sea, pasará de estar marchando a parase.
Así explicado es bastante lioso, por lo que voy a colocar algunas imágenes para que se vea mejor lo que quiero lograr.
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