Les dégâts correspondent aux réussites OXYMOROS (BARBARE + Arme) : Armes 1M/2M +1/+2, Tir léger/lourd +1/+2. Les protections limitent les blessures : Cuir -1, Maille -2, Plaque -4, Bouclier -1, … Un monde ancien et dévasté par des Casque -1. monstres...
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Les dégâts correspondent aux réussites OXYMOROS (BARBARE + Arme) : Armes 1M/2M +1/+2, Tir léger/lourd +1/+2. Les protections limitent les blessures : Cuir -1, Maille -2, Plaque -4, Bouclier -1, … Un monde ancien et dévasté par des Casque -1. monstres mythiques, parsemé de villes décadentes ! Les BLESSURES (malus) : Les joueurs y Légères (-1D) incarnent des Héros tiraillés Moyennes (-2D) arpentant ces terres maudites Graves (-4D) où s’opposent civilisation et Mortelles barbarie, bien et mal. SOINS : une blessure Répartir 6 points récupérée par entre nuit complète de BARBARE / repos ou guérison par un spécialiste. CIVILISÉ. Les actions barbares correspondent à la violence, la nature… Les actions civilisées à La MAGIE est rare. Lancer 1D6, sur 6, le la sagesse, aux villes… Héros possède le POUVOIR ! Allouer 6 points entre OMBRE / LUMIÈRE. Relancez : Ce choix dépend de la moralité de l’action, 12 Attaque +2, 34 Défense +2, 5 Soins bonne ou mauvaise. 2 blessures, 6 Au choix
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