La opacidad Historia que proporciona una finalidad a la animación. Pensar, crear y editar Procedimientos que crea el programador. Hacer, corregir y animar Lista de acciones para llevar a cabo una tarea o resolver un problema. animación Momento en el que...
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La opacidad Historia que proporciona una finalidad a la animación. Pensar, crear y editar Procedimientos que crea el programador. Hacer, corregir y animar Lista de acciones para llevar a cabo una tarea o resolver un problema. animación Momento en el que cada objeto de subclase recibe los métodos y las propiedades de su superclase. Hablar y moverse Identifica las especificaciones de diseño para el escenario de la animación. Dos tipos son visuales y textuales. Edición Proceso de observación del código de programación, identificación de las sentencias de programación repetitivas y extracción de las mismas en sus propios métodos con el fin de hacer que el código sea más fácil de entender y reutilizar
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