EQUIPO: “Atrapadas en la Red”
Integrantes: Marianela Portugal - María Marta Santos - Andrea Neves
GAMIFICACIÓN
1 ¿Qué es y en qué manera esta estrategia puede beneficiar el aprendizaje de los
estudiantes?
Antes de desarrollar nuestra reflexión, debemos...
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EQUIPO: “Atrapadas en la Red”
Integrantes: Marianela Portugal - María Marta Santos - Andrea Neves
GAMIFICACIÓN
1 ¿Qué es y en qué manera esta estrategia puede beneficiar el aprendizaje de los
estudiantes?
Antes de desarrollar nuestra reflexión, debemos analizar el concepto de “gamificación”,
para determinar cuáles son los beneficios que ésta puede aportar a nuestros estudiantes
en lo que tiene que ver con los aprendizajes.
El término “gamificación” se atribuye al empleo de mecánicas de juego en entornos y
aplicaciones no lúdicas. Su objetivo es el de potenciar la motivación, la concentración, el
esfuerzo y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Es una estrategia
innovadora y permite influir y motivar a grupos de personas. En suma, se trata de aplicar
la mecánica de los juegos en otros entornos.
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